剧透警告:本文含有《生化危机:欢迎来到浣熊市》剧透,如果你只想确认一下这部电影是否有片尾彩蛋,那么我们现在就可以告诉你:《生化危机:欢迎来到浣熊市》有一个片尾彩蛋(穿插在片尾字幕中)。 在保罗·安德森的真人版《生化危机》系列电影于 2016 年完结后,索尼影业在大银幕上重启 Capcom 这个人气僵尸游戏系列成了一件早晚的事情。 如今,重启后的《生化危机:欢迎来到浣熊市》终于上映了。人们的下一个问题自然就是「接下来呢?」 这个问题的答案远比人们想象中更加直截了当,尤其是对那些在电影院坚持看完片尾字幕的人来说。此外,如果你玩过系列游戏,并通关了前两部(尤其是第二部),你就会对续集的大致方向更加有数。 约翰内斯·罗伯茨 我们采访了导演约翰内斯·罗伯茨,与他聊了聊影片的结局和片尾彩蛋,尝试挖掘它们背后的意义,以及系列电影今后的方向。 ——《生化危机:欢迎来到浣熊市》有片尾彩蛋吗? 约翰内斯·罗伯茨:演职员字幕中间有一个彩蛋。 影片结束时,浣熊市和斯宾塞大厦都已被摧毁,所有关于僵尸危机的证据也被尽数抹去,只有六个人幸存了下来——其中五个人是克里斯·雷德菲尔德(罗比·阿梅尔饰)、克莱尔·雷德菲尔德(卡雅·斯考达里奥饰)、吉尔·瓦伦蒂安(汉娜·乔恩-卡门饰)、里昂·肯尼迪(阿万·乔贾饰)和雪莉·柏金(霍莉·德·巴罗斯饰)。 他们是一起逃生的,但还有第六个幸存者——阿尔伯特·威斯克(汤姆·霍珀饰)也活了下来。虽然大家都认定他已死亡,但我们在彩蛋中了解到,实际情况并非如此。 左起:威斯克、理查德·艾肯、吉尔、克里斯 我们看到装着威斯克的运尸袋被打了开来,而阿尔伯特还活得好好的。他目不能视,十分迷茫,接着艾达·王(高莉莉饰)出现,向威斯克解释了情况,告诉他视力会恢复,还把他那副标志性的墨镜送给了他。 透过这段情节,我们了解到艾达与威斯克一直在合作。在电影正片中,一个神秘组织雇佣了威斯克,让他窃取安布雷拉公司的机密,而艾达·王就是在中间牵线搭桥的人。 —— 艾达·王是谁? 约翰内斯·罗伯茨:艾达·王是一名间谍,首次出场是在《生化危机 2》中,当时她的任务是偷取 G 病毒样本。 《欢迎来到浣熊市》部分剧情基于《生化危机 2》,考虑到艾达·王在其中扮演的角色,粉丝们对于她到了片尾彩蛋才露脸或许会感到有些惊讶。 「我很喜欢这个片段。我最喜欢的彩蛋就在这里,就是第一部游戏里运尸袋坐了起来那个镜头。一开始,我比较早就让艾达登场了,但效果不太理想,反而产生了一种我们想把太多角色塞进去的感觉,」罗伯茨告诉 IGN,「我觉得这样会让观众应接不暇,所以我们决定把她留到片尾。我觉得这样一来就形成了一个(新故事的)开头……电影结束时,我们看到了威斯克后来的形象,还第一次看到了艾达。」 艾达在为一家安布雷拉的竞争对手效力,那家公司正式名称不详,一般被称为「组织」。影片对它着墨不多,但强烈暗示了它就是游戏中雇佣艾达和威斯克的那家公司。在安布雷拉破产前,那家公司与之进行了多年军备竞赛。「组织」后来与其他公司合并,成为了特列塞尔制药公司。 ——《欢迎来到浣熊市》的续集将如何展开? 里昂与克莱尔 约翰内斯·罗伯茨:目前,索尼还没有立项《欢迎来到浣熊市》续集。不过,根据我们与罗伯茨的对话和影片埋下的伏笔推测,续集有几个不同的方向可以选择。 我们不能严格按照游戏的顺序来推测,前三部《生化危机》都设定在 1998 年的浣熊市及其周边,因此续集大概率不是基于《生化危机 3》。虽然未来的电影可能会包含一些《生化危机 3》的元素,但整体的游戏情节将很难改编。 不过,罗伯茨透露了一些线索,让我们可以对续集(如果能够立项的话)有个大致猜测。他在交谈中提到了《生化危机:代号维罗尼卡》以及他对《生化危机 4》的喜爱。 「我们讨论过两件事,闲聊的时候说得也比较多,一个是《代号维罗尼卡》一直被忽视,」他说道,「还有就是我特别喜欢第四个游戏。我也不确定。(续集)不像这部电影那样方向明确,拍这部电影的时候,我很清楚要拍什么。」 不就是一块石头吗,看我把它推下去 因为片长有限,很多游戏中的元都没能放进电影,但如果还有续集,我们仍有望见到巴瑞·伯顿和瑞贝卡·查姆博斯等角色。此外,导演和克里斯的扮演者罗比·阿梅尔都很想把《生化危机 5》里克里斯拿拳头砸石头的场景拍进电影。 「罗比非常有幽默感,他当时说『伙计,我们一定要把这个拍进去,』」罗伯茨笑着说,「但这部片里,我们没找到合适的地方,所以我希望今后能在这个……新《生化危机》世界迎来这个高潮,看到罗比狂砸石头砸出一条出路,它会是我们的第十章——不管这在《生化危机》的世界里代表什么。这个高潮会为这个史诗般的《生化危机》世界落下帷幕。」 无论后续情节会如何发展,有一件事情是明确的:罗伯茨一直公开表示,他希望重启后的系列电影可以贴近原作,但与此同时也要通过一些情节、人物和事件上的调整,来发出属于新电影自己的声音。 「如果还能拍续集的话,我希望我们不只是把(这部电影)当成一个跳板,然后随意决定后续的方向,」他告诉 IGN,「投入到游戏中、重新创造游戏,并讲述我们想讲的东西,这真的非常有趣。」
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